AS3.0

iPhoneからFlashを操作。

iPhoneからFlashを操作するために iPhoneのタッチイベント→Flashのマウスイベント にうまいぐらいに変換したいなあと思ってる。 その流れでiPhoneのtouchesMovedのマルチタッチを stageにaddEventListenerしたマウスムーブに変換したいー。 けどFlashはシン…

iPhone-Flash間通信良い感じになってきた

今日できたこと。 マルチタッチに対応した。 Flash側のディスプレイオブジェクトをiPhoneに送れるようになった。 iPhoneに送ったオブジェクトのマウスダウン(タッチした)がわかるようになった。 iPhoneに送ったオブジェクトの移動に応じてFlash側のオブジ…

Socketでハマる

ぷちぷち続けているiPhone-Flash間通信がなかなか良い感じになり。 タッチのイベントとかを送れるようになった! 実機怖い それまではシミュレータでやってたんだけど 一度実機で動かしてみようと思って試してみたら iPhone側のacceptの段階で、Program rece…

flash.net.Socket

使ってみた。 使い方はXMLSocketとほとんど一緒だったのですぐ使えた。 これでバイナリデータの通信がめちゃくちゃ楽になった。 テキストデータだけ扱うならXMLSocketの方が楽かも。

AS3のソケット通信て

Socketクラスがあるのか。 XMLSocketだけだと思ってた。 後で使ってみる!

iPhoneとFlashの通信

iPhoneとFlashで通信したい! 方法1: iphoneas 有名なやつ。 http://www.libspark.org/wiki/uranodai/iphoneas Javaのサーバーを介して通信する。 でもどうせなら直接通信したい! 方法2: ソケット通信 iPhone側でサーバーを立て、 AS3のXMLSocketでアクセス…

Alchemyを試す。

Alchemyを試してみた。これ使いどころが難しいなー。 やってみたかったことはできなさそう。 C/C++ → AS3 の関数呼び出しがめちゃくちゃ遅い。 てな話もあるのでとりあえず放置。

Box2Dのバネの実装(の途中)

Box2Dにはジョイントがいくつかあるけど、 バネみたいなものは(見た感じ)ない。でも欲しいので自分で実装しよう、という話。 とりあえずGroundBodyとつなげてびよんびよん動いた。 が、Body同士はまだという感じ。 初めb2Jointを継承してSpringJointを作ろ…

iPhone 3Gを

買ってないよ! あんまり魅力を感じないのは僕だけじゃないはず! そして友達がテレビでインタビュー受けてた。 というわけでJavaとFlashのソケット通信アプリを作っていたわけですが。 Flashでソケットを扱うときに悩まされるのが、 「ローカルのファイルシ…

エアコン

今からエアコン(AIR コンテスト)のやつを作りますよっと。 明日締め切りだけど大丈夫だろうか。 なんかさっき応募ページみてたら、割と事業者向けっぽかったんだけど。 学生とかでもだいじょぶなのかなー。 作るのは便利ツールみたいな感じ。 便利だけど便…

FlashでARToolKIt

なんとARToolKitをFlashに移植した人が!! http://saqoosha.net/2008/05/16/665/ まだ詳しく見てないけど、 これはすごい便利そうだ!ARはやりたかったけど敷居が高いなあと思ってたけど。 Flashから使えるようになったおかげでだいぶ身近に感じられる。Fla…

Gainer事始め

ソフトウェアを突き詰めると ハードウェアに手を出さざるをえない。 と言ったのは誰かわからないけど。 まだソフトウェア突き詰めてないけど。 Gainerに手を出してみた。 GainerのオフィシャルHPは、ここ。 始めるにあたってわかりやすいのが、 ん・ぱか工房…

AIRでデスクトップの画像

まったく久しぶりの日記になってしまった。 そんなわけでAndroidコンテスト用のアプリがまだ全然できてないけど、 ふとAdobe AIRで作りたいものが思い浮かんだのでそっちやってたりします。 で、早速つまずいたんだけど。 Adobe AIRでデスクトップの画像のス…

ActionScript3.0の物理エンジン

物理シミュレータを作るためにいわゆる物理エンジンてのはどんなことをしてるのか調べようと思った。 とりあえずActionScript3.0での物理エンジンを探してみたら有名なところは次の3つぐらい。 Revive APE Fisix みんな一度はデモとかを見たことあるんじゃな…