2009-02-01から1ヶ月間の記事一覧

Chipmunk Physics for iPhone

機能のChipmunk PhysicsをiPhoneで使おうかと思っていたら、 もうすでにやっている人が! YouTubeにムービーも。 日付が2月21日て今日じゃん!と思ったら去年か。 でもあんまり話題になってないってことは、 Box2Dの方が良いということなのかー。

Chipmunk Physicsを試す(ビルドまで)

Chipmunkとはなんだ 物理エンジンというのは様々な言語で様々な実装がありますが。 一番有名なのはC++で実装され、今ではActionScriptやJavaScriptなどに移植されているBox2Dだと思います。 そんな中、C言語で書かれた物理エンジン「Chipmunk」が良い感じで…

今日の目標

Box2Dでバネを実装しよう。 目標 GroundBodyとつなげてびよんびよん動く。 Body同士をつなげてびよんびよんしながら動く。こんな感じで。

ひさびさ

前回の日記が11月とかでだいぶ久しぶり。 11月以降書かなかったのは多分レポートとか忙しくなったから。 そこらへんうまく折り合いつけて、 忙しくても書くようにしていきたいな。と思った。 でもきっと4月にはまた更新止まる笑 あとTwitterも登録だけして放…

Box2Dのバネの実装(の途中)

Box2Dにはジョイントがいくつかあるけど、 バネみたいなものは(見た感じ)ない。でも欲しいので自分で実装しよう、という話。 とりあえずGroundBodyとつなげてびよんびよん動いた。 が、Body同士はまだという感じ。 初めb2Jointを継承してSpringJointを作ろ…