2009-01-01から1年間の記事一覧
iPhoneからFlashを操作するために iPhoneのタッチイベント→Flashのマウスイベント にうまいぐらいに変換したいなあと思ってる。 その流れでiPhoneのtouchesMovedのマルチタッチを stageにaddEventListenerしたマウスムーブに変換したいー。 けどFlashはシン…
今日できたこと。 マルチタッチに対応した。 Flash側のディスプレイオブジェクトをiPhoneに送れるようになった。 iPhoneに送ったオブジェクトのマウスダウン(タッチした)がわかるようになった。 iPhoneに送ったオブジェクトの移動に応じてFlash側のオブジ…
ぷちぷち続けているiPhone-Flash間通信がなかなか良い感じになり。 タッチのイベントとかを送れるようになった! 実機怖い それまではシミュレータでやってたんだけど 一度実機で動かしてみようと思って試してみたら iPhone側のacceptの段階で、Program rece…
使ってみた。 使い方はXMLSocketとほとんど一緒だったのですぐ使えた。 これでバイナリデータの通信がめちゃくちゃ楽になった。 テキストデータだけ扱うならXMLSocketの方が楽かも。
Socketクラスがあるのか。 XMLSocketだけだと思ってた。 後で使ってみる!
iPhoneとFlashで通信したい! 方法1: iphoneas 有名なやつ。 http://www.libspark.org/wiki/uranodai/iphoneas Javaのサーバーを介して通信する。 でもどうせなら直接通信したい! 方法2: ソケット通信 iPhone側でサーバーを立て、 AS3のXMLSocketでアクセス…
Alchemyを試してみた。これ使いどころが難しいなー。 やってみたかったことはできなさそう。 C/C++ → AS3 の関数呼び出しがめちゃくちゃ遅い。 てな話もあるのでとりあえず放置。
機能のChipmunk PhysicsをiPhoneで使おうかと思っていたら、 もうすでにやっている人が! YouTubeにムービーも。 日付が2月21日て今日じゃん!と思ったら去年か。 でもあんまり話題になってないってことは、 Box2Dの方が良いということなのかー。
Chipmunkとはなんだ 物理エンジンというのは様々な言語で様々な実装がありますが。 一番有名なのはC++で実装され、今ではActionScriptやJavaScriptなどに移植されているBox2Dだと思います。 そんな中、C言語で書かれた物理エンジン「Chipmunk」が良い感じで…
Box2Dでバネを実装しよう。 目標 GroundBodyとつなげてびよんびよん動く。 Body同士をつなげてびよんびよんしながら動く。こんな感じで。
前回の日記が11月とかでだいぶ久しぶり。 11月以降書かなかったのは多分レポートとか忙しくなったから。 そこらへんうまく折り合いつけて、 忙しくても書くようにしていきたいな。と思った。 でもきっと4月にはまた更新止まる笑 あとTwitterも登録だけして放…
Box2Dにはジョイントがいくつかあるけど、 バネみたいなものは(見た感じ)ない。でも欲しいので自分で実装しよう、という話。 とりあえずGroundBodyとつなげてびよんびよん動いた。 が、Body同士はまだという感じ。 初めb2Jointを継承してSpringJointを作ろ…