OpenGL ESで動く床
ということで床を動かしてみた。
全体的に残念な仕上がりになってしまって残念だ。
法線ベクトルを逐一変更するのが苦労した。
あとおかしな動きをする原因のひとつとして、
やっぱりめり込みてのが考えられそう。
そこらへんの処理を丁寧にしないとダメみたい。
こりゃ大変だ。
以下動作画面。
ということで床を動かしてみた。
全体的に残念な仕上がりになってしまって残念だ。
法線ベクトルを逐一変更するのが苦労した。
あとおかしな動きをする原因のひとつとして、
やっぱりめり込みてのが考えられそう。
そこらへんの処理を丁寧にしないとダメみたい。
こりゃ大変だ。
以下動作画面。