OpenGL ESで動く床

ということで床を動かしてみた。
全体的に残念な仕上がりになってしまって残念だ。


法線ベクトルを逐一変更するのが苦労した。
あとおかしな動きをする原因のひとつとして、
やっぱりめり込みてのが考えられそう。


そこらへんの処理を丁寧にしないとダメみたい。
こりゃ大変だ。


以下動作画面。