2007-11-23から1日間の記事一覧
gl.glEnable(GL_DEPTH_TEST); とすると動かないと先日の日記で書いたが。これが解決した。 結局OpenGLContextをnewするときに引数にOpenGLContext.DEPTH_BUFFERを指定していないだけだった。 悩んだ悩んだ。悩んだだけに解決して嬉しかった。
昨日言ってたGL_SELECT(GL_SELECTIONは間違えでした。)とglReadPixelsについて少し調べてみた。 これはOpenGLでの話なのでOpenGL ESではどうなのか。驚きの結果になった。 まずGL_SELECTの方法。 OpenGL ESにはglRenderModeメソッドがない。 つまりセレク…