とりあえず変換行列を使った平行移動とスケール変換だけ作った。 あとは回転だけなんだけどこれはクオータニオンを使うべきなのか。 というかオイラー角だとしてもクオータニオンだとしてもめんどくさそうだ。 あとMatrix3Dというクラスを作ってみたがあんま…
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